home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Franz PD / Franz PD Disk #204 (1992)(Rhein-Sieg-Soft).zip / Franz PD Disk #204 (1992)(Rhein-Sieg-Soft).adf / CCK / CCK.dok < prev    next >
Text File  |  1992-11-19  |  6KB  |  170 lines

  1.  
  2.                      CREW CONSTRUCTION KIT - VERSION 1.01
  3.                      ------------------------------------
  4.  
  5.        © 1991/1992 Thomas Günther, Erkrather Str.109, 4000 Düsseldorf 1
  6.  
  7.                          Dieses Programm ist Freeware!
  8.  
  9.      Gewerbliche PD-Händler, die das Progamm auf sogenannte "Sonderserien"
  10.     vertreiben möchten, haben sich vorher meine ausdrückliche schriftliche
  11.                             Genehmigung einzuholen!
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.                                   EINFÜHRUNG
  18.                                   ----------
  19.  
  20. Das CREW CONSTRUCTION KIT (CCK) ist ein  Zusatzprogramm  für  das  kommerzielle
  21. Spiel "THEIR FINEST HOUR - The Battle of Britain" von Lucasfim-Games ®.
  22.  
  23. Es  ermöglicht  die schnelle und einfache Erzeugung kompletter Crews, mit allen
  24. vom Original-Spiel bekannten Auszeichnungen und Beförderungen! Alle  relevanten
  25. Werte,  die  die Schlagkraft einer Crew oder eines Piloten beeinflussen, können
  26. frei editiert werden!
  27. Der Sinn einer solchen Manipulation besteht darin, die mit dem  CCK  erstellten
  28. Piloten und Crews während des Spiels vom Computer steuern zu lassen!
  29. So  ist es z.b. möglich, sich einen (fast) perfekten Begleitschutz für den eig­
  30. enen Bomber zusammem zu stellen, die den gegnerischen Fliegern kaum  noch  eine
  31. Chance läßt Sie abzuschießen!
  32. Die Effektivität einer computergesteuerten Crew oder  eines  Piloten  hängt  in
  33. erster  Linie  von  deren  Punktzahl und Erfahrungswerten ab, die im Normalfall
  34. mühsam selber erspielt werden müssen.
  35. Das  CCK  hilft hier ein großes Stück weiter, da sich mit ihm Crews und Piloten
  36. mit hohen Erfahrungswerten ganz einfach selber "zusammenbauen" lassen!
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.                              STARTEN DES PROGRAMMS
  43.                              ---------------------
  44.  
  45. Das  Programm  wird  durch anklicken seines Piktogramms gestartet. CLI-Benutzer
  46. können das Programm durch die Eingabe seines Namens starten.
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.                            AUSWAHL DER NATIONALITÄT
  54.                            ------------------------
  55.  
  56. Das Anfangs erscheinende Titelbild, das den  Programmnamen  und  den  Copyright
  57. Vermerk  enthält, können Sie durch einen Druck auf die linke Maustaste ausblen-
  58. den.
  59. Anschließend erscheinen zwei Symbole, das deutsche und das  britische  Hoheits-
  60. zeichen.
  61. Betätigen Sie eines der beiden Symbole mit der linken Maustaste, um einen Pilo-
  62. ten bzw. eine Crew der entsprechenden Nationaliät zu erstellen.
  63. Der Schalter "Quit Program" beendet das Programm und ist nur im Hauptbildschirm
  64. verfügbar.  Gegebenenfalls  müssen Sie bis zum Hauptbildschirm "zurückblättern"
  65. um diesen Schalter zu erreichen!
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.                        FEINDABSCHÜSSE UND BOMBENTREFFER
  73.                        --------------------------------
  74.  
  75. Haben Sie sich für eine der beiden kriegführenden Parteien entschieden gelangen
  76. Sie automatisch in den nächsten Bildschirm.
  77.  
  78.               Dieser Bildschirm ist in drei Bereiche eingeteilt:
  79.  
  80.                        FLIGHTS, KILLS und BOMBS DROPPED
  81.  
  82.  
  83. FLIGHTS:
  84. --------
  85.  
  86. Der  Abschnitt  "Flights"  dient  zur  Eintragung  der Missionen, die Ihr Pilot
  87. absolviert haben soll.  Je  nachdem  welche  Nationalität  Sie  gewählt  haben,
  88. erscheint  in diesem Bildschirmabschnitt eine Liste der deutschen oder der bri­
  89. tischen Flugzeuge.
  90. Rechts  neben den Flugzeugsymbolen befindet sich jeweils ein Gadget, in dem Sie
  91. die Anzahl der Flüge, die Ihr Pilot auf dieser Maschine absolviert haben  soll,
  92. eintragen können. Beachten Sie, daß deutsche Piloten und Crews jeweils nur ein­
  93. en  Flugzeugtyp  steuern können. Ein "Stuka"-Pilot kann also nicht gleichzeitig
  94. auch Pilot einer "BF109" sein.
  95. Lediglich  die  Bomber-Crews  sind  in  der  Lage die drei verschiedenen Bomber
  96. "He111", "Ju88" und "Do17" zu fliegen.
  97.  
  98.  
  99. KILL RATIO:
  100. -----------
  101.  
  102. In  diesem  Abschnitt befindet sich eine Auflistung der gegnerischen Flugzeuge.
  103. Der Wert, der jedem hier aufgeführten Typ  zugewiesen  werden  kann,  gibt  die
  104. Anzahl  der  Abschüsse  dieses Flugzeugtyps durch den gerade erstellten Piloten
  105. an.
  106.  
  107.  
  108. BOMBS DROPPED:
  109. --------------
  110.  
  111. Bei der Erstellung eines deutschen Piloten können hier die  erfolgreichen  Bom­
  112. bentreffer für Boden- und Seeziele eingetragen werden.
  113.  
  114.  
  115. Haben Sie alle Einstellungen vorgenommen,  gelangen  Sie  durch  betätigen  des
  116. Schalters  "Set  Promotions"  in den nächsten Bildschirm. "Back to Menu" bringt
  117. Sie zurück zum Hauptbildschirm, wo Sie gegebenenfals eine  andere  Nationalität
  118. wählen können.
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.                                 SET PROMOTIONS
  125.                                 --------------
  126.  
  127.         Dieser Bildschirm unterteilt sich wiederum in drei Abschnitte:
  128.  
  129.                          RANK, MEDALS und CREWS RATING
  130.  
  131.  
  132. RANK:
  133. -----
  134.  
  135. Durch anklicken des Auf- und Abwärtsgerichteten Pfeils werden die Dienstgradab­
  136. zeichen  vor- bzw. zurückgeschaltet.
  137. Je  nachdem  welche  Nationalität  Sie gewählt haben, erscheinen hier die deut­
  138. schen, oder die britischen Dienstgradabzeichen.
  139.  
  140.  
  141. MEDALS:
  142. -------
  143.  
  144. Die Einstellung der Auszeichnungen erfolgt nach dem gleichen Prinzip wie  unter
  145. "Rank" beschrieben.
  146.  
  147.  
  148. CREWS RATING:
  149. -------------
  150.  
  151. In  dieses  Gadget  wird  die  Punktzahl des Piloten eingetragen. Vermeiden Sie
  152. hier übertrieben hohe Werte!
  153. Im Spiel "Their finest hour" hängt  die  Punktzahl  vor  allem  vom  erreichten
  154. Dienstgrad  ab.  Ab  ca.  2500  Punkten besitzt man bereits den höchstmöglichen
  155. Dienstgrad.
  156.  
  157.  
  158. Damit wären alle Editiermöglichkeiten abgeschlossen. Um Ihren soeben erstellten
  159. Piloten zu speichern, wählen Sie das Gadget "Save Crew".
  160.  
  161.  
  162.  
  163.                                    SAVE CREW
  164.                                    ---------
  165.  
  166. Geben Sie in diesem Screen den komplette Pfad im AMIGA-DOS Format ein. Der  ei­
  167. gentliche  Pilotenname  darf  acht  (8)  Buchstaben  nicht überschreiten. Durch
  168. anklicken von "Save this Crew" wird Ihr Pilot nun endgültig abgespeichert.
  169.  
  170.